Стадии игрового процесса

Игровой процесс можно условно разделить на 3 этапа:

Early game

На этом этапе пользователи могут посеять семена, ухаживать за ними до перехода на стадию ростка. Доступны маркетплейсы, пользователи могут проводить операции с землей или выполнять обмен семенами и ростками с другими игроками.

Mid game

Зерна прорастают до стадии ростка и становится ясен тип растения, которое вырастет. Пользователю необходимо ухаживать за ростком и выполнять ряд внутриигровых действий в зависимости от типа зерна (использовать комбинации ресурсов).

На этом этапе можно продать не нужные ростки на рынке. Засохшие ростки можно сдать в переработку. Могут прорастать также деревья, не приносящие пользы (обычные деревья) - они сразу сдаются в переработку.

Late game

Ростки превращаются во взрослые деревья. Для того, чтобы получить больше ресурсов деревья можно скрещивать и выводить новые сорта. Механика скрещивания распространяется и на энтов. Энты помогают ухаживать за садом, а при скрещивании имеют шанс получить уникальные бонусы.

На этом этапе становится доступна кастомизация персонажа, открывается глобальная карта, открываются клановые активности, операции с земельными участками и строительство, а также возможность производить и продавать одежду, заниматься продвинутыми внутриигровыми активностями - объединениями в пулы, проведением мастер-классов, сотрудничеством с брендами или проведением показов и рекламой в собственных шоурумах.

Отдельно можно подчеркнуть, что процесс перехода от одного этапа к другому по времени будет оптимизирован к потребностям игрока - данный процесс не будет навязчивым, способным отбить интерес к игре. Процесс перехода между этапами будет сделан для ознакомления пользователей, снижения порога входа в игровой мир. Он призван обучить базовым механикам игроков, которым это необходимо.

Last updated