Активности
Last updated
Last updated
Перечень активностей Birch включает, но не ограничен указанным на рисунке.
В зависимости от уровня вовлеченности пользователей, общих тенденций рынка и роста технологических возможностей, он может быть расширен, либо изменен. Наибольшую роль в процессе дополнения новыми функциями играет отклик со стороны сообщества игры. Эта реакция может проявляться как в форме пожеланий на форумах, внутриигровых чатах, так и в DAO голосованиях.
Согласно планам развития проекта, пользователь на более поздних этапах сможет выбирать, как именно взаимодействовать с платформой. Даже без развития внутриигрового персонажа и скрещивания растений, он сможет найти себе занятие по интересам. На рис. *** указан путь, которым пользователь может пройти для постройки зданий без единого выращенного растения.
Отдельно рассмотрим некоторые механики.
Пользователи могут покупать, продавать и сдавать в аренду земельные участки с различным назначением (коммерческая, личная или производственная). В зависимости от типа земли (или участков с несколькими свойствами) - на ней могут размещаться различные постройки. Личная земля может использоваться для “переезда” игроков в другие локации, покупки новых мест для выращивания растений. Коммерческое назначение земли дает возможность строить шоурумы, выставочные залы и помещения для проведения показов\мероприятий. Производственный (индустриальный) тип участка дает возможность построить заводы по переработке ресурсов, для локального обмена или обработки, обмена ресурсов.
Для построения коммерческой и производственной недвижимости игроки могут объединяться в пулы, получая награды соразмерно вложенным средствам. Недвижимость также может приобретаться, продаваться и сдаваться в аренду для проведения мероприятий. Игрокам будет предоставляться возможность обмена недвижимостью или “переезда” со своим садом на другие участки, ближе к друзьям или сообществу.
Для наиболее целостного представления об игре, мы не отделяем эти активности друг от друга, так как для создания одежды необходимы внутриигровые ресурсы. Ресурсы могут быть получены при помощи покупки на маркетплейсе, либо выращиванием на собственном участке. В процессе выращивания растений, игрок принимает участие в размещении саженцев на своей земле, поливе растений, удобрение и уходе за растениями (срезание веток, подсыпание грунта). Пользователи могут заниматься обработкой от вредителей и устранением сорняков, а также сбором урожая, получая новые семена и новые саженцы. Из доступных внутриигровых ресурсов, будь то материалы для создания одежды или уникальные красители, пользователи смогут создавать одежду для своего персонажа. Крафт одежды происходит на предприятиях, куда пользователи отправляют свои ресурсы. Помогать в уходе за садом и в уходе за растениями могут дендроиды и друзья игрока.
Пользователям доступно создание своих дизайнов\принтов\паттернов для одежды, транспорта и внутриигровых предметов. На первых этапах предполагается рандомизация или процедурная генерация, на более поздних - предоставление сообществу конструкторов или редактора для создания собственных ассетов. Полученные принты, одежду, транспорт и аксессуары пользователи могут продавать или покупать у других игроков, а уникальные по редкости ассеты могут сдаваться в аренду для мероприятий.
Показ мод Внутриигровая активность, которая открывает возможность для пользователей и компаний проводить открытые и закрытые показы своих коллекций. Игроки могут объединять коллекции, рекламировать ивенты, создавать аукционы и перепродавать одежду и другие ассеты с показов. Будут доступны реварды коммьюнити в качестве раздачи\возможности приобрести уникальные игровые ассеты во время мероприятия - других таких ассетов не будет во всем игровом мире. Для бизнеса это возможность провести тестовый показ коллекции для заинтересованных людей и получить фидбек от реальной аудитории.
Пользователям будет доступна покупка/продажа транспортных средств, возможность изменить дизайн транспорта / сделать похожим по стилю с персонажем, а также возможность нанять\обучить водителя-дендроида.
Возможность провести мастер класс внутри игры. Они могут быть посвящены: свойствам растений; ландшафтному дизайну; работе стилистов; работе дизайнеров; технической реализации и добавлению NFT в проект; советы по продвижению внутри сообщества и развитию в игре и другие темы.
Для того, чтобы разнообразить механики игры, в будущем будут добавлены новые биомы. Для новых биомов, необходимо получать мутации растений и подготавливать персонажа и дендроидов, чтобы начать осваивать новые земли. Подготовка будет происходить при помощи скрещивания растений и появления у них уникальных мутаций, упрощающих уход в том или ином биоме. Например, меньшее потребление воды, морозостойкость, жаропрочность и другие.
По мере развития проекты, могут быть добавлены такие механики, как:
Возможность в шоурумах оценивать вещи и ставить реакции - как обратная связь для брендов и пользователей.
Возможность ставить лайки или особые отметки для других аватаров. Создание рейтингов и топов пользователей. За место в ТОПе игроки получают реварды или уникальные предложения (закрытые показы, к примеру).
Ивенты-катастрофы, усложняющие добычу ресурсов. Привязка к техногенной деятельности человека для освещения проблем современного мира.